Метавселенные и криптовалюты: создание новых миров

Однако реализация предоставленных средств без разработки конкретного плана по созданию и плавному внедрению технологии метавселенной в жизнь общества может привести к повторению ситуации с проектом Global Gateway. Во-вторых, признавая криптовалюту в качестве легального средства платежа, необходимо устранить существующие недостатки в области контроля за оборотом криптовалюты. Согласно положениям MiCA, процесс отслеживания операций целиком возлагается метавселенная криптовалюта на криптобиржи. Возможно, для более эффективного контроля за деятельностью криптобирж в структуре Европейской комиссии должен быть учрежден специализированный комитет.

Копии Дубая и Абу-Даби начали создавать в метавселенной за $54,5 млн

Помимо сотрудничества, Metaverse также открывает новые методы идей и производительности. Он также предоставляет 3D, реалистичное пространство, где пользователи могут визуально имитировать свои идеи без ограничений реального мира. Это совсем другая ментальная модель со своими последствиями, которая соединяет все существующие уровни информации, а также создает ощущение бесконечных пространств и открывает неограниченные возможности для бизнеса.

Основные технологии метавселенных

В данный момент проект ZovZemliCyber развивает собственный NFT-маркетплейс, игровую криптовалюту Zov Coin, которая станет основой токеномики будущей метавселенной безграничного развития. А также скоро будет запущен новый уникальный проект – «Блокчейн агрегатор Добра», который создан для того, чтобы с помощью геймификации мотивировать людей делать добрые дела и получать за это награды. Проект станет основой архитектуры метавселенной ZovZemliCyber, задавая через виртуальный мир вектор созидания, гармоничного развития человека и улучшения окружающего нас реального мира к лучшему. DeFi (англ. decentralized finance) – это дословно «децентрализованные финансы». Концепция Web 3.0 ориентирована на взаимодействие различных компьютерных систем друг с другом, на создание новых типов «умных» сайтов и приложений, применяющих алгоритмы машинного обучения для улучшенного анализа данных. Неотъемлемыми частями Web 3.0 являются цифровая экономика и децентрализация, так как благодаря этому созданный контент в Cети обретает свою ценность.

Метавселенные и цифровые валюты

Смогут ли в будущем метавселенные заменить реальность

Европейской комиссией было реализовано открытие проекта Global Gateway, позиционируемого в качестве метавселенной. На осуществлениеданной идеи было потрачено почти 400 ООО долларов. Не исключено, что развитие метавселенных в ЕС напрямую зависит от регулирования конкурентного законодательства, поскольку IT-гиганты индустрии могут монополизировать рынок потенциальных проектов. В этой связи учеными анализируется возможность переосмысления концепции регулирования конкуренции (Angeles, 2023).

Nvidia пополнила ряды «властелинов метавселенной». CEO Дженсен Хуанг – о том, почему это не хайп

Защитой россиян и их виртуальных двойников в киберпространстве должно заниматься государство, заявил президент России Владимир Путин 12 ноября[14]. Компания Republic Realm заплатила рекордные $4,3 млн за землю на крупнейшей платформе метавселенной Sandbox. Компания разрабатывает 100 островов, называемых островами фантазий, с собственными виллами и соответствующим рынком лодок и гидроциклов. Каждый, а некоторые теперь выставлены на перепродажу более чем за $100 тыс. Продажи недвижимости в метавселенных превысили $500 млн в 2021 году и могут удвоиться в 2022 году.

Как бренды уже используют метавселенную

Это может быть как простое пространство для личного использования, так и многоуровневый игровой опыт для нескольких участников. Тренд 2021 года — кардинальное изменение отношения к играм, которые все меньше воспринимаются в качестве развлечения, но все больше — как платформа для универсальной социализации. Это может привести к появлению полноценных метавселенных, обширных виртуальных миров, которые дают игрокам широкие возможности для творчества и самореализации [6].

Microsoft свернула провальный проект промышленной метавселенной и уволила команду

Метавселенные и цифровые валюты

Вторая категория — проекты, которые нуждаются в новых коммуникационных площадках. Для них наиболее привлекательны метавселенные, ориентированные на ивенты. При этом бизнес прекрасно понимает, что метавселенные активно развиваются не только благодаря увеличению числа пользователей, но и за счет расширения функциональности. А это означает, что в ближайшем будущем они могут стать не только способом привлечения клиентов, но каналом прямых продаж.

Financial and Legal Development of Social Relations Using Digital Currencies in Metaverses

Если метавселенные все же будут активно развиваться, у их использования в секторе услуг может быть три экономических эффекта, перечисляют авторы обзора BIS. Метавселенные могут сделать образование более эффективным и инклюзивным. Например, ученики смогут посетить с виртуальной экскурсией музеи или путешествовать во времени, чтобы стать свидетелями исторических событий. А физическое присутствие в классе может перестать быть привилегированным образовательным опытом. Во-первых,необходимо будет интенсивно развивать инфраструктуру параллелизма. Даннаяинфраструктура представляет собой технологию, которая будет поддерживатьодновременное присутствие миллионов пользователей в общей синхронной среде.

  • Вместе стем метавселенная должна давать возможность пользователям получать прибыль от осуществляемой ими деятельности (монетизации контента, полноценной трудовой деятельности, деятельности по принципам гиг-экономики и др.).
  • В результате площадка превратилась из среды для создания игр, похожей на Minecraft, в социальную платформу [1].
  • К наиболее ярким проектам относится, например, стартовавший в начале 2023 г.
  • Такой подход поспособствует укреплению экономической безопасности страны, снижению зависимости российской финансовой системы от доллара и развитию сотрудничества с дружественными государствами.
  • Традиционные каналы взаимодействия с аудиторией как средство ее расширения практически исчерпали свой потенциал.
  • И конечно же, среди активных жителей есть поклонники технологических инноваций.

Еще одним сдерживающим фактором является привязка к гарнитуре. Полноценно использовать функциональность метавселенных, существующих на конец 2023 года, можно только с помощью специального шлема виртуальной реальности. Однако дороговизна, доступность и удобство ношения (например, габариты) таких устройств ограничивают распространение метавселенных. Отмечается, что тренд на развитие метавселенных существенно видоизменился, но сохранил свою актуальность. Основная цель заключается в интеграции в рамках единого пользовательского интерфейса разнообразных продуктов и сервисов.

Кроме того, ожидается,что Метавселенная будет охватывать как цифровой, так и физический миры ипредлагать исключительную функциональную совместимость данных, цифровыхэлементов/активов, контента и так далее [1]. В итоге, в компаниях будут целыеспециализированные команды, посвященные анализу и предложению новых способоврекламы, продажи или даже создания продукта в Метавселенной. На основании этого надо полагать, что на сегодняшний день, несмотря на отсутствие планов по разработке собственных метавселенных, ЕС проводит активную политику по выстраиванию правовой базы в этой области, в том числе в области финансов. Следовательно, для сохранения первых позиций в области цифрового развития необходимо, во-первых, выделить часть государственного бюджета на разработку собственных проектов метавселенных.

В доктрине отмечается, что, несмотря на всю амбициозность и масштабность воспринятой инициативы, остается множество нерешенных вопросов, связанных, в частности, с валютами центральных банков и децентрализованным финансированием (Teichmann et al., 2023). Тем временем ученые Северо-Кавказского федерального университета разрабатывают технологии, которые предотвращают утечку данных из бытовой техники. Для этого  IT-специалисты совершенствуют метод обнаружения вторжений в «умные» устройства. Курс внутренней валюты Decentraland (MANA) удвоился всего за две недели.

Если они позволят проводить автоматические платежи при определенных действиях (обмен виртуальной собственностью, выполнение заданий), то упростят цифровой обмен. Ключевое требование со стороны потенциальных пользователей метавселенных – чтобы платежи проводились быстро и, в идеале, в безопасном и трансграничном режиме. Если отложить в сторону спекулятивные соображения, пользователи предпочитают, чтобы используемая в транзакциях валюта была достаточно стабильной по отношению к их доходам, расходам, активам и пассивам в реальном мире, рассуждают в BIS. Развитие услуг в метавселенных создаст спрос на новую платежную инфраструктуру – такую, которая эффективно обеспечивала бы быстрые и, что важно, трансграничные платежи.

Здравоохранение – та сфера, на которую метавселенная может оказать сильнейшее воздействие. Во-первых, метавселенная разрушает физические барьеры между пациентами и поставщиками медицинских услуг. Пациенты могут посещать врачей в виртуальных клиниках в метавселенной, а необходимые показатели состояния здоровья (температуру и пр.) – собирать и передавать с помощью умных носимых устройств. Это особенно значимо для жителей отдаленных районов с нехваткой медработников. В метавселенной пациент может попасть на прием в кабинет к лучшему в мире специалисту по своему заболеванию, при этом физически находясь с доктором на разных континентах. Еще одно преимущество виртуальных клиник в метавселенной в том, что они исключают риск передачи инфекционных заболеваний между пациентами и медицинским персоналом.

На Всемирном экономическом форуме (ВЭФ) в швейцарском Давосе широко обсуждалась тема метавселенных. Во время события была организована специальная пресс-конференция, на которой представили инициативу ВЭФ под названием «Определяя и строя метавселенную» («Defining and Building the Metaverse»). Также развивается глобальный рынок AR, VR и MR, который примерно достигнет 300 миллиардов долларов к 2024 году [24]. В Метавселенной пользователи смогут просматривать цифровое искусство и приобретать его в виде невзаимозаменяемых токенов (NFT). Пользователи могут не только играть в игры для удовольствия, но даже зарабатывать в них.

Метавселенная рассматривается в отчёте как смоделированная цифровая среда, в которой используются дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR), расширенная реальность (XR) и блокчейн, а также элементы социальных сетей. Специалисты Bloomberg Intelligence полагают, что рыночный потенциал метавселенных достигнет $800 млрд к 2024 году. В то же время криптогигант Grayscale оценивает объём отрасли в $1 трлн в сегментах электронной коммерции, оборудования, цифровых событий и рекламы. Наряду с трехмерной визуализацией товаров (9), все активнее применяемой в видеоиграх, инвестиционной сфере, онлайн-торговле и рекламе, появляются виртуальные инфлюенсеры, с которыми популярные мировые бренды заключают многомиллионные рекламные контракты. Например, порядка $1 млн в год зарабатывает виртуальный инфлюенсер Рози (разработка южнокорейской компании Sidus Studio X). Малкова [10], уделяя внимание уже существующим проектам и технологиям, способствующим развитию цифровизации образования в России и за рубежом, ставит вопрос о создании новой модели образования с помощью метавселенных.

Большинство новых посетителей ранее не взаимодействовали с брендом или, по крайней мере, такое взаимодействие было случайным. Однако эти риски едва затмевают перспективы метавселенной для бизнеса. Экономические риски для бизнеса — тяжелая виртуальная торговля в метавселенной. Технологии метавселенной требуют значительных ресурсов как от создателей миров, так и от их посетителей. AR и VR в метавселенной используются для интерактивного опыта и полного погружения в виртуальные пространства. Метавселенная — это сложное и многослойное пространство, существующее за счет передовых технологий.

Пользователи виртуального мира смогут обмениваться файлами в программах Microsoft Office, включая презентации PowerPoint, указывает Bloomberg. Алгоритмы Microsoft будут анализировать голос пользователя и анимировать аватар, основываясь на его интонациях, рассказала The Verge главный менеджер по продуктам Microsoft Mesh Кэти Келли[15]. В пример CEO Nvidia привел создание виртуальных моделей производств, использующих роботов. В такой симулированной реальности с цифровыми двойниками и производственных объектов, и самих роботов последние могут обучаться, как будто они находятся на реальном производстве.

Posts Recentes